〈观察〉游戏厂挟自身优势 在区块链起飞前站稳风口

钜亨网记者林薏茹 台北  2018-08-12  15:10 

区块链为当前科技界最受瞩目且市场讨论最热烈的技术,如何将其应用于游戏产业,也在近期落幕的全球第三大游戏展 ChinaJoy 中,首度被纳入讨论。虽然区块链游戏还处于相当初期的概念阶段,但国内已有游戏厂商相继投入区块链相关应用,包括虚拟道具交易所、加密数位代币等。

区块链的特性包括去中心化、纪录永久保存无法窜改、资料透明共享、无需中介机构等。从游戏应用上来看,游戏本来就是个以数据创建起的虚拟世界,而区块链的加密技术,可成为游戏里大量数据的安全保障,整个区块链就像是联合大帐本,每个区块都记录相同资料,透过这种不可修改的分散式记帐形式,使资料难以篡改。

在传统的游戏交易中,游戏中的道具、武器与角色等,所有权都掌握在游戏开发商手中,开发商等於是「中心化」的平台,拥有变动道具与武器等游戏资产的权利,不过,在区块链的技术加入後,其去中心化且不可篡改的特性,打破道具、武器与虚拟宝物交易的传统限制,将虚拟道具加密打包成新区块上链後,玩家就能在点对点的平台架构上进行交易。

除虚拟道具外,游戏中的代币等虚拟资产,也能以数位资产形式,透过区块链进行流通,大型游戏公司可将旗下发行的不同游戏中的游戏币,透过区块链技术进行打通,让不同游戏的游戏币,仍可到该公司的别种游戏中使用,藉此吸引玩家留存,且玩家也可确保虚拟资产不被贬值,提高进行虚拟货币交易时的意愿。

国内游戏厂商中,已有橘子 (6180-TW) 旗下乐点 (GASH) 推出亚洲首个「虚拟道具交易所」,结合区块链技术的游戏道具交易所,让玩家拥有可靠安全的交易历程,该平台並赋予游戏商 IIO(首次虚拟道具公开发行) 的能力,可直接发行有价区块链道具,透过区块链技术,促进游戏产业在技术面与经济规模面上的大幅升级。

而欧买尬 (3687-TW) 旗下欧付宝子公司绿界科技,则是推出「CryptoDT 加密数位代币中心」,为台湾首创数位代币,每枚在市场上流通使用的数位代币 TWDT-ETH ,就有等值新台币 1 元做担保,价值永远锚定于新台币 1:1,不存在涨跌风险,可让用户以数位代币,到代币中心与其他虚拟货币进行交易。

区块链已被视为继网路之後,影响人类的重大变革,当区块链从遥不可及的未来科技,逐渐成为不可不知的产业趋势,游戏厂开始思考如何在其中取得先机,橘子透过乐点的数位娱乐点数支付平台,欧买尬的绿界科技则是以其在网路金流上的丰富经验吹响号角,纷纷结合自身优势,颠覆旧有应用以站稳风口,搭上区块链起飞的新时代。



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